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domingo, 9 de junho de 2013

Oculus Rift ganha suporte ao motor gráfico Unreal Engine 4

A Epic Games, responsável pelo Unreal Engine e conhecida por jogos como "Gears of War", anunciou que o motor gráfico Unreal Engine 4 vai oferecer suporte ao óculos de realidade virtual Rift.
Graças a um programa de parceria intitulado Integrated Partners Program, mais de uma dezena de empresas, entre elas a Oculus VR e a Nvidia, terão o tempo de trabalho diminuído ao usar programas comuns e ganhar suporte de hardware ao usar as ferramentas do Unreal Engine.
"O novo Integrated Partners Program ajuda os desenvolvedores [que usam o] Unreal Engine 4 a tirar o máximo de seu tempo com as ferramentas mais avançadas que já desenvolvemos. Usamos algum tempo para integrar o motor aos melhores programas para que nossos parceiros possam se focar em fazer grandes jogos", explicou Tim Sweeney, diretor técnico da Epic Games.

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Último DLC de "Borderlands 2" transformará game em aventura medieval

O DLC final de "Borderlands 2"transformará o jogo de tiro da Gearbox em uma aventura de fantasia medieval, inspirada nas tradicionais sessões de RPG 'de mesa', com direito a novos inimigos, armas únicas e até mesmo um Dungeon Master narrando os acontecimentos.
Previsto para chegar ao game em 25 de junho, "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" é maior do que todas as expansões anteriores juntas, informa a Gearbox. O DLC vai custar US$ 9,99 ou 800 MS Points e faz parte do conteúdo incluso no Season Pass de "Borderlands 2".
A expansão se passará em um meta-jogo, onde a personagem Tiny Tina reunirá os quatro Valt Hunters para uma partida de "Bunkers & Badasses", RPG ao estilo "D&D" de Pandora. Assim, os jogadores controlarão os personagens dos heróis nessa aventura fictícia, conduzida pela narração de Tiny Tina.
Conforme a personagem descreve o cenário e a situação, o jogo ganha vida e os jogadores encaram o que vier pela frente - e todos os inimigos serão inéditos, baseados nas criaturas de fantasia medieval, mas com um toque do universo de "Borderlands". Um exemplo é o Orc Zerker, que é um típico orc esverdeado e brutamontes, mas munido de uma arma em cada mão.
As armas também passarão por mudanças no DLC: aqui, elas tem efeitos similares aos de um jogo de RPG, disparando bolas de fogo ou espadas, por exemplo. Novas granadas terão efeitos de magia, como relâmpagos ou mísseis mágicos.
Outras situações envolvem a rolagem de um dado de 20 faces antes de abrir um baú, para determinar o tesouro que os jogadores encontrarão.
Quebrando a quarta parede
"Assault on Dragon Keep" é pontuado pela narração de Tiny Tina e comentários dos personagens sobre o que gostariam que seus aventureiros fizessem, mas essa conversa toda não serve apenas para manter o senso de humor característico de "Borderlands 2".
Tina é uma verdadeira Mestre de Jogo e pode alterar a aventura com sua narração: se os jogadores morrerem muitas vezes, ela pode reclamar e substituir os inimigos por outros mais fracos - ou mais difíceis, caso esteja entendiada com a facilidade que o grupo lida com os obstáculos.
Em outra ocasião, ela pode até mesmo matar um personagem arremessando um dado sobre ele - o objeto poliédrico cairá do céu, acertando em cheio o personagem escolhido.
Para o roteirista Anthony Burch, "Assault on Dragon Keep" é o equivalente em "Borderlands 2" de "The Zombie Island of Dr. Zed" no game original. "É a recontextualização de tudo o que significa 'Borderlands'". Todos os detalhes do jogo foram redesenhados, inclusive as lojas de munição e medicamentos e a forma como os personagens são ressucitados.
Lado bom do RPG
Burch comenta também que a expansão é uma forma de mostrar uma faceta benéfica do RPG tradicional. Além da trama da aventura, o DLC conta a história de como Tiny Tina usa a partida de RPG para lidar com a morte de seus amigos.
"Em geral, quando a cultura de 'D&D' e a cultura nerd é mostrada em outras mídias, é como piada ou, mais preocupante, com a idéia de que se você joga esses jogos, você é uma pessoa ruim, porque eles são sobre matar pessoas e isso é horrível".
"De fato, nós descobrimos que jogos como 'Dungeons & Dragons' são uma boa maneira de lidar com problemas do mundo real e ajudam na cura", explica o roteirista. "Nós queremos ser essa outra voz e apontar que a fantasia pode ter aplicações muito úteis".
"Borderlands 2" está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

domingo, 26 de maio de 2013

"Fightback" é jogo gratuito para iPhone e Android do estúdio de "DmC"

Conhecida por seu trabalho no recente "DmC Devil May Cry" e em"Heavenly Sword", a produtora Ninja Theory anunciou seu novo projeto, um jogo de pancadaria intitulado "Fightback".
O game, que está agendado para o terceiro trimestre em versões gratuitas para dispositivos da Apple e aparelhos Android, é classificado como um jogo de ação no melhor estilo dos filmes de pancadaria dos anos 80.
Os comandos do personagem são feitos na tela de toque, e além de socos e pontapés o jogador também poderá usar armas de fogo para combater os oponentes.
"Fightback" estará na E3 2013, que acontece de 11 a 13 de junho em Los Angeles, nos EUA, com cobertura in loco de UOL Jogos.

sábado, 25 de maio de 2013

Cumpridas ou esquecidas? Analisamos as promessas feitas na E3 2012

A E3 2012 foi fraca - ao menos em termos de grandes inovações. Marcando o fim de uma geração, ela contou com a presença de vários títulos de peso e exibições de gala de produtoras como a Ubisoft, mas as novidades de seu catálogo não surpreenderam por serem, de certa forma, 'mais do mesmo'.

Mesmo sem o título de edição mais memorável da feira, porém, a última E3 rendeu algumas discussões e polêmicas interessantes girando em torno das promessas das três grandes: Sony, Microsoft e Nintendo
Um ano depois, com a E3 2013 se aproximando, o cenário da indústria já é bem diferente do que era então. O Wii U já está no mercado, e a contagem regressiva para os lançamentos do PlayStation 4 e do Xbox One já tiveram início. E agora que estamos durante a calmaria antes da tempestade de novidades, temos uma boa oportunidade para parar e avaliar se as promessas feitas em 2012 foram ou não cumpridas.

sexta-feira, 24 de maio de 2013

"Epic Mickey 2" chegará ao PS Vita em junho

Antes aguardado para o final do ano,"Epic Mickey 2: The Power of Two" para PlayStation Vita teve sua data de lançamento antecipada e chegará ao portátil em 18 de junho.
No portátil da Sony o game terá alguns recursos adicionais, como suporte à rede ad hoc e à tela de toque para controlar a tinta, o tíner e o feixe elétrico de Oswald.
A telinha também servirá para passar instruções a personagens controlados pela inteligência artificial e outras opções.
Além do PlayStation Vita, "Epic Mickey 2: The Power of Two" já tem versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac, Wii e Wii U.

NVIDIA GeForce GTX 780

Em fevereiro, a NVIDIA surpreendeu o mercado com a GeForce GTX TITAN, placa que chegou com nomenclatura inusitada, e mais importante, com o status de ser a VGA mais poderosa do mercado, graças ao aguardado chip gráfico GK110.
Com a chegada da TITAN, boa parte do mercado imaginava que a NVIDIA só lançaria as GeForces GTX 700 no final do ano, com a presença de GPUs de nova geração. Contudo, este tese começou a “cair por terra”, com os primeiros rumores de que a GTX 780 seria baseada no GK110.
Com o lançamento da VGA, a NVIDIA confirma as especulações, utilizando o ótimo chip gráfico presente na TITAN em sua nova placa single GPU de alto desempenho.
Aliás, para quem ainda não sabe, o GK110 é o cérebro por trás da linha científica Tesla (mais precisamente o modelo K20X). Trata-se de uma GPU extremamente poderosa e complexa, mas que paga um “alto preço” por isso: ter uma enorme área de die, traduzindo em elevado custo de produção e dissipação térmica relativamente elevada (mais detalhes serão abordados na seção “Os recursos da GTX TITAN”).
Em termos de posicionamento de mercado, a GeForce GTX 780 se situa entre a GTX 680 (sua substituta natural) e a TITAN. Ao que parece, a NVIDIA aproveitou a GTX TITAN para lançar uma espécie de placa “fora de série”, com um desempenho monstruoso, mas com um preço para poucos felizardos. US$ 999. Aliás, muito poucos. O passo natural deveria batizar a TITAN de GTX 780, e a sua irmã menor, a GTX 770, com as especificações da GTX 780 “real”.

Seguindo os mesmos predicados da TITAN, a GeForce GTX 780 possui outros destaques interessantes, como é o caso do GPU Boost 2.0 com overclock de monitor (display overclocking) e sobretensão (overvoltaging), além de fornecer performance completa para computação de precisão dupla (particularmente interessante para o conceito de GPGPU – computação geral).

A VGA mantém inalterada a filosofia da geração Kepler (velocidade e suavidade), oferecendo suporte aos novos filtros de aprimoramento de imagens - FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) e TXAA (Temporal Anti-aliasing), além do recurso adptive VSync (sincronismo vertical adaptativo) e do 3D Vision Surround.

Outra novidade é a presença de um pacote de softwares complementares aos drivers “ForceWare” 320.xx, chamado pela companhia de GeForce Experience, que de modo simples, promete facilitar os ajustes finos nas configurações gráficas, de forma a proporcionar um desempenho ideal com base no hardware do PC. 

Nas próximas seções, nossos leitores poderão conferir todos os detalhes da GeForce GTX 780, avaliando o comportamento da placa frente a uma intensiva bateria de testes.  

Com edição especial, "Final Fantasy XIV" para PS3 sairá em 27/8

A espera dos donos de PlayStation 3 por "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" finalmente tem data para acabar: 27 de agosto, quando o RPG online chegará ao console da Sony. Na mesma data sai a versão definitiva do game para PC.
Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation, Matt Hilton, gerente de comunidade sênior da Square Enix, revelou que o jogo vai custar US$ 39,99 e quem fizer a compra antecipada poderá acessar o jogo antes do lançamento oficial, além de receber uma mascote e um chapéu de Moogle para seus personagens.
Também foi anunicada uma edição de colecionador do game para PS3. Por US$ 79,99 o jogador receberá, além do jogo, um livro de artes, um Blu-ray com um filme explicando os eventos até a "Realm Reborn", uma coletânea musical e alguns itens para o game.

Jogos independentes precisarão de distribuidoras no Xbox One

Os produtores independentes que quiserem publicar seus jogos no Xbox One não poderão fazer isso por conta própria, sendo necessária a intermediação de uma distribuidora ou negociar com a Microsoft Game Studios.
De acordo com o site Shacknews, ao ser questionado sobre a necessidade de uma distribuidora para jogos independentes, Matt Booty, gerente geral da Redmond Game Studios and Platforms, respondeu que "no momento, sim", isso será necessário.
O executivo também informou que espera "explorar novos modelos de negócio e novos jeitos de trazer conteúdo" nessa geração de console.
Suporte aos indies
Vale mencionar que as empresas concorrentes, Nintendo e Sony, permitem que produtores independentes publiquem seus jogos sem a necessidade de uma companhia intermediária.
O Xbox 360 também tem sua própria plataforma para jogos do tipo, chamada Xbox Live Indie Games, que ganhou uma má reputação na comunidade de desenvolvedores por decisões administrativas ruins da Microsoft. Vale notar, o XBLIG não está disponível no Brasil.
No Xbox One, não haverá divisões no Xbox Live Marketplace: atualmente, os títulos são divididos em categorias como Jogos sob Demanda (games que saem em disco e ganham versões para download), Live Arcade (títulos distribuídos apenas por download) e Indie Games (produções independentes de menor orçamento).

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Projetor que faz game 'sair' da tela poderá ser usado em novo Xbox

IllumiRoom coloca um projetor na mesa de centro da sala do jogador.
Aparelho expande imagens do jogo para fora da tela. 
O protótipo de um projetor que faz o jogo de videogame sair da tela, o IllumiRoom, da Microsoft, poderá ser usado novo Xbox, de acordo com um vídeo de apresentação da tecnologia feito pela empresa.
Neste vídeo, o IllumiRoom é descrito como "um projetor que vai ficar na mesa de centro da sala e cercar a TV com imagens projetadas". Além disso, que este projetor usaria "um console de nova geração". A comunicação entre o projetor e o videogame seria sem a necessidade de fios. As produtoras poderiam desenvolver os jogos já pensando em usar esta tecnologia.

O IllumiRoom foi apresentado na feira Consumer Electronic Show (CES) em janeiro de 2013 e tem como proposta expandir a ação do game para fora da tela. Isso faz com queos tiros dos inimigos, luzes e explosões irem em direção ao jogador e se espalharem. Em jogos no espaço, as estrelas se espalham pelo quarto. á em jogos de tiro em primeira pessoa, em que o gamer observa a ação do ponto de vista do personagem, a tecnologia expande o ambiente do jogo para as paredes da casa.
Entretanto, segundo reportagem do site "Joystiq", esta tecnologia só teria condições de ser demontrada em julho. Se isso ocorrer, impossibilitaria a Microsoft de mostrar o IllumiRoom no possível anúncio do novo Xbox, previsto para 21 de maio, e para a feira Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorre entre os dias 11 e 13 de junho.
De acordo com o vídeo publicado pela Microsoft (clique aqui para assistir), a tecnologia escaneia o cômodo da casa, identificando o local dos objetos e compensando sua posição para apresentar uma imagem com mais qualidade. Desse modo, vasos, plantas, prateleiras ou mesas não irão atrapalhar na sensação de imersão que o projeto propõe. E, segundo o vídeo, estes mesmos objetos que estão na sala após escaneados podem ganhar alguns efeitos como riscos, dando a sensação de que foram desenhados, e "vibrar" quando há uma explosão no game, por exemplo.
A descrição do Ilumiroom pela Microsoft diz que o dispositivo "foi desenvolvido para aumentar a imersão dos games unindo o mundo virtual com o real ao se projetar imagens. Tudo o que aparece no vídeo [divulgado] acontece em tempo real. Não foram usados efeitos especiais."
A Microsoft não disse quando essa tecnologia será lançada e nem em quais condições ela deve ser usada (em um quarto escuro, por exemplo, ou se ela funcionará com a luz do dia entrando pela sala do usuário). Entretanto, documentos da empresa que vazaram na internet em 2012 e que apontam informações sobre o videogame sucessor do Xbox 360 citam uma tecnologia similar, que expandiria a ação dos jogos para fora da TV. Óculos de realidade aumentada também estariam nos planos da companhia.


Call of Duty: Ghosts' é novo game da série e terá versão para PlayStation 4

A Activision anunciou nesta quarta-feira (1º) que o novo game da popular série de tiro "Call of Duty" se chamará "Call of Duty: Ghosts" e será lançado nos Estados Unidos em 5 de novembro. O jogo de tiro em primeira pessoa, em que o jogador acompanha a ação do ponto de vista do personagem, terá versões para os videogames da próxima geração, o PlayStation 4, o novo Xbox e o Wii U, e também para os consoles atuais, PlayStation 3 e Xbox 360, além do PC.
A empresa fez o anúncio lançando uma página oficial no Facebook (clique aqui para acessar) e publicou uma mensagem no Twitter. O jogo está em desenvolvimento pelo estúdio Infinity Ward, responsável pela trilogia "Call of Duty: Modern Warfare".
Mais informações sobre o jogo serão reveladas na feira Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorre entre os dias 11 e 13 de junho em Los Angeles, nos Estados Unidos.
Vazamento
Dias antes do anúncio oficial de "Call of Duty Ghosts", um pôster promocional que teria vazado de uma das lojas da rede norte-americana GameStop apareceu na internet. O pôster foi publicado pelo site "IGN" e a Activision não chegou a se manifestar sobre o vazamento.
Nos jogos da trilogia "Modern Warfare" da série "Call of Duty", Ghost é um dos personagens que usa uma máscara com uma caveira. Quem desenvolve os jogos "Call of Duty: Modern Warfare" é o estúdio Infinity Ward, que alterna o lançamento anual com o estúdio Treyarch, dos jogos "Call of Duty: Black Ops". Como o último game desta franquia foi lançado no final de 2012, em 2013 é a vez de a Infinity Ward lançar o seu game.
 POST BY : MURATESS

'Grand Theft Auto V' terá roubos como foco do jogo, dizem sites

Personagens do game poderão evoluir habilidades durante partida.
Jogadores terão que preparar plano de fuga após roubo.

O aguardado game "Grand Theft Auto V", ou "GTA V", terá roubos e a preparação destes assaltos como foco do jogo, dizem sites que tiveram acesso ao jogo da Rockstar. O jogador terá que se organizar, conseguindo veículos, fantasias e o auxílio de outras pessoas  para conseguir alcançar o seu objetivo.
O título tem previsão de lançamento para 17 de setembro nos Estados Unidos para PlayStation 3 e Xbox 360. Não há previsão de lançamento no Brasil e também se o game será dublado ou legendado.
De acordo com o site "Cnet", que teve acesso ao jogo da Rockstar, os três personagens que o jogador poderá controlar Michael, Trevor e Franklin, terão habilidades únicas e que poderão ser evoluídas enquanto realizam missões e tarefas na cidade fictícia de Los Santos. Michael é um ladrão de bancos que divide a atenção do seu "trabalho" com a família; Franklin é um ladrão de carros e Trevor é um sociopata que gosta de ação, diz o site.
Enquanto não estão em uma missão, o jogador pode selecionar qualquer um dos três quando ele quiser. Há uma animação em que a câmera sai do personagem no controle e vai até o alto, mostrando toda a cidade, e depois desce até chegar ao herói selecionado.
Segundo reportagem do site "Polygon", as habilidades dos três evoluirão conforme suas ações, como ocorria em "GTA: San Andreas", do PlayStation 2. Se o personagem correr bastante, ele aumentará sua agilidade; Franklin, especialista em roubo de carros, melhora sua habilidade ao volante ao dirigir mais - e isso ocorre mais rapidamente do que os outros protagonistas. Já Michael sabe atirar bem e dar tiros aumenta sua habilidade também mas rapidamente do que os outros dois. O site afirma que, se o jogador quiser, ele pode fazer com que Trevor seja o melhor motorista entre os três apenas focando em melhorar esta habilidade específica.
Ainda, Michael tem uma habilidade especial que faz o tempo andar mais devagar nos combates, remetendo ao game "Max Payne 3", diz o "Polygon". Franklin pode fazer o tempo ficar mais devagar enquanto dirige com o objetivo de não danificar o carro roubado, garantindo mais dinheiro na venda e Trevor tem um "modo fúria" que é ativado para atacar inimigos próximos. Há uma barra que mostra o tempo de uso da habilidade e ela se torna mais eficiente quando é mais usada.

Realizar assaltos é a grande novidade de "Grand Theft Auto V", de acordo com o site "Cnet". A reportagem afirma que os roubos são parte importante das missões tanto jogando com os três personagens ou com apenas um deles.
Um dos exemplos dados pelo "Cnet" envolve planejar o roubo de um carro-forte. Os jogadores poderão criar o seu plano de ataque desde selecionando onde colocarão um veículo para a fuga e até o tipo de máscara que será usada para que as vítimas e a polícia não os identifiquem. Será possível ainda recrutar um time de personagens não-jogáveis para participar do assalto, mas eles terão que receber uma parte da quantia roubada.
Uma vez que o carro-forte foi roubado, a polícia chega e começa um tiroteio. O jogador pode colocar qualquer um dos três personagens onde quiser, permitindo um contra-ataque coordenado. Um exemplo dado pelo "Cnet" é que ao mesmo tempo em que no teste Trevor disparou um míssil contra a polícia, antes que a munição chegasse aos alvos, ele pôde trocar o controle para Franklin e atacar com uma metralhadora enquanto parte da força policial ia pelos ares.
O principal objetivo do game será "a busca pelo precioso dólar".
Pela primeira vez, os gamers poderão controlar três personagens em um game da série "GTA". O novo jogo se passa na cidade fictícia de Los Santos, que é inspirada em Los Angeles. Os "heróis" do game, que receberam nomes de Michael, Trevor e Franklin, terão características únicas e alternar entre eles permite viajar pela gigantesca cidade.
Cada um deles apresenta personalidade, habilidade e grupos de amigos para interagir diferentes. Eles podem trabalhar juntos em uma missão, com o jogador podendo escolher com qual jogar - cada um deles fará uma tarefa diferente. Quando não estão sendo controlados saem pela cidade para "continuar com sua vida".
Acidade de Los Santos e arredores será gigante, com um tamanho das áreas das cidades dos games "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "GTA IV" combinadas. Há locais montanhosos, florestas, uma base militar e o fundo do oceano para serem explorados.
No início de abril, a Rockstar divulgou a capa de "GTA V". A imagem segue o padrão de capa dos outros jogos da série, mostrando os personagens em cenas de missões que ocorrem dentro do game e que também mostra qual será o clima da história do jogo.

                                                                  Fonte:g1.globo.com
                                                                  Post:Muratess Sinorf




 

domingo, 5 de maio de 2013

Nintendo quer eliminar má impressão de que Wii U não é um console poderoso

Nintendo tem se esforçado em fazer do Wii U um console mais atrativo aos investidores e aos consumidores, explicando as funções do GamePados motivos de alguns adiamentos recentes e adicionando recursos e serviços inéditos.
Agora, a gigante japonesa quer eliminar a má impressão de algumas produtoras e milhões de usuários mundo afora têm de que o videogame não é muito poderoso em termos gráficos e que o videogame tem a total capacidade de decolar nas vendas.

"É um fato de que algumas companhia pensam que o Wii U não é poderoso suficiente. Por outro lado, várias produtoras dizem em entrevistas e tem uma arquitetura diferente das outras plataformas e, quando explorada da maneira certa, pode ter um desempenho excelente", disse Satoru Iwata, presidente da Nintendo, durante um encontro com investidores japoneses.
"No momento, tem muita informação desencontrada. E a Nintendo tem que se esforçar em esclarecer esses desentendimentos. É um fato que algumas produtoras dão suporte ao Wii U, outras não. É importante que as vendas de games sejam um sucesso para que elas sintam que a decisão de lançar jogos na plataforma tenha sido correta", continuou.
"Isso [a má impressão e as vendas] não pode ser alcançada do dia para a noite e pode soar não muito convincente devido aos relatos de baixa venda do console. Teremos que trabalhar na revitalização do mercado destinado ao Wii U para poder mostrar para vocês [os acionistas e investidores] resultados favoráveis de vendas de software third-party e do console", completou.

Warner Bros. é processada por incluir memes sem autorização em Scribblenauts


A Warner Bros. e a 5th Cell estão sendo processadas pelos responsáveis dos memes Nyan Cat e Keyboard Catpor infringir direitos autorais. Os gatos dos respectivos memes aparecem nos games ScribblenautsSuper ScribblenautsScribblenauts Remix e Scribblenauts Unlimited.
Christopher Orlando Torres Charles Schmidt alegam que suas criações foram usadas sem licenciamento ou autorização e, para cobrir danos e taxas de advocacia, estão pedindo uma quantia em dinheiro não revelada. Em Scribblenauts, os jogadores resolvem quebra-cabeças ao escrever nomes de diferentes objetos, que então se materializam na tela.
O site Eurogamer apurou que nenhum dos memes foi registrado até 2010, enquanto o primeiroScribblenauts  chegou às lojas em 2009. O vídeo do Keyboard Cat foi gravado em 1984 por Schmidt, e só se tornou famoso em 2009.

Produtor de "Battleship" está preparando filme de "Gears of War"


Após inúmeros adiamentos, a adaptação de “Gears of War” para os cinemas finalmente seguirá em frente, pois Scott Struber, produtor de “Ted” e “Battleship: A Batalha dos Mares” abraçou o projeto, diz a revista Variety.
Segundo a publicação, Struber está produzindo o filme em parceria com a Epic Games, porém não foram revelados roteiristas, distribuidora ou atores que farão parte do projeto. A Variety diz ainda que Struber vai apresentar o projeto para a Universal em breve.
É bom ter em mente que mesmo com estas conversas em andamento, isso não significa que o filme sairá do papel. Recentemente, uma das grandes franquias da Microsoft, “Halo”, não foi filmada por “diferenças criativas entre o estúdio e a empresa de jogos”, afirma a publicação.
O jogo mais recente da franquia “Gears of War” foi “Judgment”, lançado em março deste ano exclusivamente para o Xbox 360.

[Wii U] Novo projeto da Retro Studios será revelado ‘no futuro não muito distante’


“Me pergunto qual tipo de jogo será? Espero poder apresentá-lo a vocês em um futuro não muito distante.” - Hiro Yamada, produtor da Nintendo
Dois se passaram desde Donkey Kong Country Returns no Wii e não sabemos o que o estúdio Retro vem aprontando nesse longo período. A versão de 3DS está sendo feita pela Monster Games, o que deixou o estúdio de Prime com bastante tempo para se ocupar com o Wii U.
Tomara que na E3 tenhamos algum tipo de anúncio sobre o próximo projeto da Retro.

sábado, 4 de maio de 2013

Só no Japão: país perde 2,3 milhões de jogadores de videogame


A CESA, associação que representa as editoras japonesas de games, divulgou que a população que joga consoles e portáteis dedicados a games caiu de 31 milhões, na pesquisa do ano passado, para 29 milhões de pessoas em 2013.
Atualmente, a população de jogadores de videogame chega a 25,9% do total, ou seja, houve uma queda de de 2,3 milhões de usuários, ou 7,4% a menos em relação à pequisa de 2012. Será que lá ainda é o país do videogame?
Pelo jeito, sim, pois isso não quer dizer que há menos pessoas jogando no Japão, mas que o perfil está mudando, já que a pesquisa deixa de lado usuários de PCs e de smartphones.

"Minecraft" para celulares já vendeu mais de 10 milhões de unidades


A produtora Mojang revelou que a versão portátil de "Minecraft" já vendeu mais de dez milhões de unidades desde que foi lançada em agosto de 2011.
Por conta da ocasião, o estúdio aproveitou para anunciar que pretende lançar a próxima atualização para o jogo no final de maio.
Dentre as novidades, haverá a adição de baldes e opções exclusivas para aparelhos portáteis mais potentes.
Outra atração em vista é suporte ao serviço Minecraft Realms, que hospeda servidores na nuvem e facilita o uso deles.
Atualmente, "Minecraft - Pocket Edition" custa cerca de 7 dólares na AppStore e R$ 12,45 na loja online Google Play.